Godot 4.6 · Roguelite · 2026
Spielbarer Roguelite-Prototyp mit automatischem Feuer, Gegnerwellen, XP-System, Upgrade-Kartensystem und Web-/Desktop-Build.
70 GDScript-Dateien, 20 Scenes. Autoload-Singletons (GameManager, SaveManager, AudioManager, Lang) über Signal-Bus entkoppelt — keine direkte Node-Referenz zwischen Systemen.
10 Gegnertypen mit eigenem Verhalten: Orbiter, Shooter, Splitter, Boss, Superboss und weitere. Wellen werden dynamisch via WaveManager gesteuert und skalieren pro Level.
8 Waffentypen (Blaster, Chain-Lightning, Plasma-Beam, Spread-Shot, Cryo-Patch u.a.) als separate Nodes, über ein Upgrade-Kartensystem zur Laufzeit freigeschaltet. Jede Karte verändert die Spielmechanik messbar.
Exportiert als Godot Web-Build (WASM + JS). Läuft direkt im Browser ohne Plugin oder Download. Identischer Spielstand-Code wie der Desktop-Build — SaveManager serialisiert in JSON, funktioniert auf beiden Plattformen.