Godot 4.6 · Roguelite · 2026

Orbital Survivor

Spielbarer Roguelite-Prototyp mit automatischem Feuer, Gegnerwellen, XP-System, Upgrade-Kartensystem und Web-/Desktop-Build.

Architektur

70 GDScript-Dateien, 20 Scenes. Autoload-Singletons (GameManager, SaveManager, AudioManager, Lang) über Signal-Bus entkoppelt — keine direkte Node-Referenz zwischen Systemen.

Gegner-System

10 Gegnertypen mit eigenem Verhalten: Orbiter, Shooter, Splitter, Boss, Superboss und weitere. Wellen werden dynamisch via WaveManager gesteuert und skalieren pro Level.

Waffen & Upgrades

8 Waffentypen (Blaster, Chain-Lightning, Plasma-Beam, Spread-Shot, Cryo-Patch u.a.) als separate Nodes, über ein Upgrade-Kartensystem zur Laufzeit freigeschaltet. Jede Karte verändert die Spielmechanik messbar.

Web-Build

Exportiert als Godot Web-Build (WASM + JS). Läuft direkt im Browser ohne Plugin oder Download. Identischer Spielstand-Code wie der Desktop-Build — SaveManager serialisiert in JSON, funktioniert auf beiden Plattformen.

Godot 4.6 GDScript Roguelite Web (WASM) Windows Prototyp