Softwareentwicklung · Desktop-Tools · Game-Prototypen · Webinterfaces
Ich entwickle lokale Desktop-Anwendungen, Game-Prototypen und einfache Weblösungen — pragmatisch, strukturiert und mit Fokus auf echten Nutzen.
Von TCG-Kartenscannern über Offline-Zeiterfassung bis zu Godot-Games: Ich baue Projekte, die Ideen schnell sichtbar und nutzbar machen.
Offline-first Anwendungen, lokale Datenhaltung, SQLite, CSV-/Excel-Export und klare Bedienoberflächen.
Spielbare Prototypen mit Godot, Upgrade-Systemen, Gegnerwellen, Balancing, UI und Spielgefühl.
Responsive Websites, Landingpages und einfache Interfaces mit HTML, CSS und JavaScript.
3D-gedruckte Prototypen, funktionale Kleinteile und einfache Produktideen — von der ersten Idee über Testdrucke bis zur verkaufsfähigen Kleinserie.
Ausgewählte Arbeiten mit echtem Nutzen.
Python · Desktop · Open Source
Windows-Tool für TCG-/Pokémon-Kartenscanning mit OCR, Sammlung, Preisabfrage, SQLite-Datenbank und Exportfunktionen.
C# · .NET 8 · Desktop · 2025
Offline-first Zeiterfassung für Windows mit Rollenlogik, PIN-Anmeldung, SQLite-Datenbank und CSV-/Excel-Export.
Godot 4.6 · Roguelite · 2026
Godot-Roguelite-Prototyp mit automatischem Feuer, Gegnerwellen, XP-System, Upgrades und spielbarem Web-/Desktop-Build.
Godot · Arcade · 2025
Dart-Simulation trifft Zombie-Apokalypse. Präzises Zielen, Arcade-Feeling und ein eigenes Musik-System aus über 50 Tracks.
HTML · CSS · 2024
Fiktive Band-Website im Dark-Rock-Look mit Hero, Konzerttickets, News und Social-Links.
HTML · CSS · JS · 2024
Mehrseitige Restaurant-Website mit Rezeptseiten, Speisekarte und Kontaktformular.
HTML · CSS · JS · 2024
Zweisprachige Landing-Page für ein fiktives japanisches Restaurant mit Bestellprozess und Google-Maps-Einbindung.
3D-Druck · PETG/PLA · 2025
Funktionale Zubehörteile und Kleinserien — Kartenständer für Sammelkarten und individuell gestaltete Untersetzer, entworfen, gedruckt und zur Kleinserie weiterentwickelt.
Produktfotos · Kleinserie · 2025
Gedruckte Kartenständer und Untersetzer im Einsatz — fotografiert für Listings und Produktpräsentation.
Problem, Nutzer und Ziel sauber eingrenzen.
Früh eine nutzbare Version erstellen statt monatelang nur zu planen.
UI, Datenstruktur, Export, Stabilität und Bedienung schrittweise ausbauen.
Ich bin Markus Weber, Entwickler und technischer Tüftler aus NRW.
Mich interessieren Projekte, bei denen aus einer Idee schnell etwas Nutzbares wird: kleine Tools, lokale Anwendungen, Game-Prototypen, Automatisierungen und einfache Weblösungen. Mein Fokus liegt auf klarer Bedienung, nachvollziehbarer Struktur und Software, die auch ohne unnötige Cloud-Abhängigkeit funktioniert.
Fragen, Feedback oder Projektanfragen — einfach schreiben.